Riot Games и Cisco объявляют о многолетнем партнерском соглашении, согласно которому мировой технологический лидер становится официальным партнером по сетям для киберспортивных соревнований по League of Legends (LoL). В результате партнерства будет создана надежная сетевая инфраструктура, которая объединит пять континентов, на которых будут проходить три крупнейших киберспортивных мероприятия. При этом существенно улучшатся игровые условия для участников турниров, а болельщиков ждет повышение качества просмотра.
Сетевые решения Cisco обеспечат функционирование частного игрового сервера The Realm, который обслуживает исключительно соревнования LoL профессионального уровня на трех крупнейших мировых мероприятиях: Mid-Season Invitational, мировой чемпионат The League of Legends World Championship и развлекательный турнир с участием звездных игроков The All-Star Event. Исключительно безопасные, гибкие и надежные сетевые технологии Cisco станут фундаментом для одной из самых популярных дисциплин в мире киберспорта, история которой начинает отсчитывать свое второе десятилетие.
«Ввиду полной зависимости киберспорта от технологий чрезвычайно важно, чтобы соревнования по League of Legends проходили в доверенной и надежной сети, — сказал Скотт Адамец (Scott Adametz), технический директор компании Riot Games. — Теперь, имея такого партнера, как Cisco, мы можем строить и развивать инфраструктуру, которая поможет предоставлять незабываемые игровые ощущения и впечатления для поклонников игры и профессиональных спортсменов во всем мире».
«Наше партнерство с Riot Games объединило лидеров в области киберспорта и сетевых технологий, чтобы предоставить игрокам и миллионам болельщиков во всем мире максимальное качество связи, – сказал Брайан Итон (Brian Eaton), директор Cisco по международному маркетингу спортивных событий. — Cisco видит свою задачу в переформатировании интернета для будущего, и киберспорт играет здесь важную роль. Никогда еще в сети не работало и не развлекалось так много пользователей, как сегодня – в эпоху цифровой трансформации. И чтобы обеспечить визуальное качество и скорость, которые будут необходимы в будущем, очень важно иметь действующую безопасную и гибкую инфраструктуру».
Cisco поставит компании Riot Games ряд инновационных технологических решений, призванных ускорять цифровую трансформацию в различных областях, — от модульных и стоечных серверов Cisco UCS® до предназначенных для сегмента ЦОД коммутаторов Nexus, что позволит значительно улучшить производительность игрового процесса и возможности студийного вещания. Также Cisco создаст гибкую архитектуру для региональных вещательных центров Riot (Regional Broadcast Centers, RBC), которая на годы вперед обеспечит соблюдение принципов игровой этики (competitive integrity) в международном киберспорте.
The Realm – модернизация сервера киберспорта
League of Legends — это киберспортивная игра, требующая быстрого стратегического мышления и высокой скорости реакции. Профессиональным игрокам очень важно минимальное время задержки (ping). Внедряя на сервере The Realm технологию Cisco, компании Riot и Cisco стремятся сделать так, чтобы время эхо-запроса ping на карте Summoner's Rift не превышало одной миллисекунды, что обеспечит практически мгновенную реакцию и непрерывность игрового процесса. Как ожидается, с новыми серверами Cisco чистая производительность (raw performance) увеличится на 200% по сравнению с предыдущей технологией.
Глобальная сеть киберспорта
Входя в следующее десятилетие киберспорта, Riot Esports развернет новую глобальную инфраструктуру и проведет модернизацию сети. Глобальное и локальное присутствие Cisco помогают Riot обеспечить гибкость, доступность и безопасность, необходимые для проведения мероприятий мирового класса, которые охватывают все уголки земного шара. Передовые сетевые технологии Cisco позволит болельщикам смотреть потоковую трансляцию соревнований по LoL с уменьшенной задержкой и улучшенным качеством, не выходя из дома.
Модернизация региональных вещательных центров
Будучи участником глобальной инициативы по стандартизации и продвижению игровой этики во всем мире, Riot Games развернет более 200 новых турнирных игровых серверов в региональных студиях, управление которыми будет осуществляться централизованно с помощью нового SaaS-решения Cisco Intersight. Построенная на базе модульных блейд-серверов Cisco UCS серии B, стоечных серверов серии C и коммутаторов Cisco Nexus 3000/7000 инфраструктура Riot Games охватит 12 региональных вещательных центров и будет включать средства виртуализации, хранения данных и вычислений, которые обеспечат повышенную производительность и уменьшенную задержку для проведения региональных профессиональных игр. Мощности модульных узлов Cisco достаточно для адаптации и поддержания вещательных центров без необходимости приобретения дополнительного оборудования, это позволит при появлении новых киберспортивных приложений с легкостью выводить их в онлайн.
Глобальное объектное хранилище данных Riot
Riot Games, один из мировых лидеров киберспорта, проведет крупную модернизацию объектной системы хранения данных для поддержки раздачи контента, обработки мультимедиа и глобального архива контента. Используя оптимизированные для хранения данных решения Cisco, Riot создаст архив для защиты накопленного контента, что более чем утроит полезный объем хранилища и емкость.
Соревнования по LoL стали крупнейшим событием в мире киберспорта за последние 10 лет: на финале мирового первенства за 2019 г. среднее число зрителей за минуту (average minute audience, AMA) достигло рекордного показателя 21,8 млн. В качестве одного из крупнейших мировых спонсоров киберспорта League of Legends Cisco присоединяется к таким самым узнаваемым мировым брендам, как Mastercard, Louis Vuitton, Unilever's AXE, Red Bull, OPPO, State Farm и Secretlab.
«Закрепляя успех первого десятилетия наших спортивных мероприятий, мы ищем партнеров среди компаний, чей опыт поможет обеспечить качество восприятия, достойное наших профессиональных игроков и болельщиков, — сказал Наз Алетаха (Naz Aletaha), руководитель департамента международных партнерств по киберспорту компании Riot Games. — Продукты Cisco лучшие в своем классе, и мы будем использовать технику и технологии компании, расширяя киберспорт League of Legends».
Некоторое время назад в Сети появились первые сообщения о том, что Google не будет использовать Snapdragon 865 в своем следующем топовом камерафоне Pixel 5. Что ж, история получила продолжение сегодня, когда Дэвид Руддок (David Ruddok), главный редактор издания Android Police, ранее отмечавшийся точными утечками по "гуглофонам", поделился информацией от своего источника о том, что Pixel 5 будет работать на Snapdragon 765. Других технических деталей, к сожалению, пока нет.
Отметим, если информация подтвердится, это не будет первый случай, когда ключевой смартфон Google получит не топовое "железо". Так, последнее поколение Nexus в 2015 году включало модель LG Nexus 5X на Snapdragon 808. Правда, тогда у него был продвинутый аналог со Snapdragon 810 на борту - Huawei Nexus 6P. Что же касается Pixel, то они обычно не отличаются по "железу", а выбор пользователя ограничивается размером экрана и емкостью аккумулятора. Возможно, Pixel 5 XL предложит Snapdragon 865 и будет своеобразной премиум-версией, но об этом мы узнаем чуточку позже.
Смартфоны компании Google, выходящие под серией Pixel (а ранее и Nexus), всегда считались образцовыми устройствами в плане поддержки и своевременности обновлений ПО. Однако прошлой осенью первые покупатели Pixel 4 столкнулись с неработающей по программным причинам функцией Face Unlock, которую Google пообещал исправить в краткие сроки. После выхода исправляющего патча владельцы столкнулись с новой проблемой – смартфон можно было разблокировать даже не открывая глаз, что является опасной уязвимостью в системе безопасности гаджета.
Упрямые пользователи смогли обнаружить в поиске скрытую опцию «Требовать, чтобы глаза были открыты», но активировать её пока невозможно – смартфон открывает окно обычных настроек, где эта функция отсутствует. Интересно, что данный переключатель присутствовал в ранних предрелизных прошивках Pixel 4, однако в финальной массовой сборке он исчез.
Аксессуары к технике нужны всегда. Особенно те, которые заряжают ваши гаджеты. Так что без блоков питания и кабелей не обойтись. Пару таких устройств предлагаем рассмотреть в этой статье. И сразу отметим, что, задействовав купон «SAVE20WH» вы получите скидку 20%.
Q4004 Choetech 60 Вт PD 3.0 Type-C для быстрой зарядки - $32.99
Во-первых, можно выбрать зарядку европейского или американского образца. Но еще покупатель получает:
XCC-1002-GY CHOETECH 100 Вт USB Type-C 1,8 м кабель быстрой зарядки - $15.99 за комплект из двух шнуров
Не забудьте задействовать купон «SAVE20WH», который дает скидку 20% на обе позиции.
Ещё в апреле прошлого года автомобильная платформа Android Auto обзавелась поддержкой беспроводного подключения смартфона — Android Auto Wireless. Тогда говорилось, что этой функцией рано или поздно смогут воспользоваться владельцы всех сотовых аппаратов с актуальной версией операционной системы Android.
Однако до сих пор список смартфонов, совместимых с Android Auto Wireless, был ограничен аппаратами Nexus 5X и 6P, а также устройствами семейства Pixel. И вот теперь появилась информация, что перечень совместимого оборудования начал расширяться.
Напомним, что система Android Auto предоставляет доступ к приложениям и функциям смартфона через автомобильный медиацентр. Управление осуществляется при помощи кнопок на руле, сенсорного экрана или голосового помощника. Изначально подключение смартфона осуществлялось посредством кабеля. Функция Android Auto Wireless позволяет задействовать вместо проводного соединения технологию Wi-Fi.
На сайте Google в разделе «Начало работы с Android Auto» появился обновлённый перечень устройств, совместимых с функцией Android Auto Wireless. В него включён ряд аппаратов Samsung.
Это, в частности, смартфоны Galaxy S8 и S8+, Galaxy S9 и S9+, Galaxy S10 и S10+, а также фаблеты Galaxy Note 8, Note 9 и Note 10.
Очевидно, в дальнейшем перечень совместимых моделей будет расширяться, и в нём появятся другие производители.